close






御書房:皮克斯傳奇



原名:The Pixar Touch--The Making of a Company
作者:大衛‧A.普萊斯(David A. Price)
譯者:黃維德 
出版社:時周文化 
出版日期:2009年8月3日
頁數:333
導讀:黃祖強/總裁學苑總編輯


 台北美術館最近有「皮克斯動畫20年」的特展, 正如歷經二十年的歲月,訴說著皮克斯的傳奇。

 這是個關於一小群人的故事,一個當不成老師的電腦繪圖者, 一個被蘋果電腦趕出門、 一夜之間從矽谷神童淪為眾人嘲笑對象的過氣角色, 再加上中年失業的學術界逃兵……這一群失業的電腦動畫狂, 卻沒有因各自面臨不同的問題而喪失對創業的熱情, 在數學架構的虛擬世界裡創造了新的說故事方式, 進一步得到真實世界的認同。

 由這群人所組成的皮克斯動畫工作室,在一九八○年代成立初期, 還只是盧卡斯電影旗下的特效部門,靠著不斷努力與企業家史帝夫. 賈伯斯投資,至今總共推出了六部3D動畫電影,玩具總動員1、 2集、蟲蟲危機、怪獸電力公司、超人特攻隊,老少咸宜, 至今票房總收入高達三十二億美元,加上週邊商品的效應, 價值難以計數。

 這樣的成績,連迪士尼自己內部的市場研究都顯示, 媽媽們比較信任的品牌是皮克斯,而不是迪士尼! 

 其動畫片樣式─3D動畫。它以電腦技術突破二平面空間的限制, 打造了一個虛擬的立體世界。皮克斯用電腦創造了3D動畫的傳奇, 一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。 他們從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家, 以藝術的角度, 堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。

 本書介紹了他們的創作過程,如《玩具總動員》、《海底總動員》 等等動畫如何從平面變成立體3D,又如何運用所創作的每張圖稿, 編織故事,創造夢想,與觀賞者分享。

 然而,企業的成長總有不為人知的一面, 作者也忠實的描繪皮克斯與迪士尼之間錯綜複雜的關係、 描繪出皮克斯草創期的困境。總的來說,它的故事,是藝術、 科技和創業奮鬥的真實所揉合而成的共同體,二十年不算短, 企業從小到大,付出有多少,值得讀者一窺究竟。

本書雋語:回顧我的職業生涯,最讓我感到驕傲的, 就是形勢最不被看好,條件最差的情形之下,所完成的那些事。~ 史蒂夫‧賈伯斯(Steve Jobs)~Apple電腦創辦人
arrow
arrow
    全站熱搜

    小頑皮x2的臭爸爸 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()